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  2008年1月17日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第21次中国互联网络发展状况统计报告》,报告数据显示,中国网民已达到2.1亿,接近美国的2.15亿。中国已确定进入了互联网时代,人们的真实生活愈加依托于网络,人们的真实社会关系也愈加围绕于互联网发生。藉此,休闲交友类的网站如雨后春笋般涌现,

  然而,据最新数据统计,国内真正拥有不间断的风险资金注入、并且运营成功的交友网站为数甚少,其中知名度较高的包括51、爱情公寓等,而真正的完成盈利的只是寥寥数家。但是在webgame方向上,却是有一种新动向,自从2007年《帝国崛起》这部webgame挂在17173的游戏近期测试表里面,中国的传统MMORPG在线游戏已经把webgame列入了自己的范围里面。可见,webgame的发展前途在2008年来看是良好的并不断向前发展。但是单纯的一条路线发展到以后也会起到负面影响,不管是webgame还是网络交友,或者是PCGAME,都是同一个道理。

  就拿网络交友为例吧,一种原因是网民身处信息浪潮的时代,突飞猛进地改变传统的交友模式和习惯,一种原因是交友网站无法突破经营困局,究竟原因何在?近年来,国内交友网站推出的产品功能同质化严重,网站终究是信息的展示,以此来实现信息的互动和高效利用,但是网络企业的发展和探索忽略至关重要的一个因素——用户的延续和用户使用网络产品的依附性。

  在目前的交友网站运营模式下,来网站交友的用户在个人隐私信息展示后,网站基本不再提供更多的跟进功能。上传完毕个人资料展示后,用户剩余的就是等待以及扩展。用户极容易产生厌倦心理,以至同类型网站的用户量流失严重。这是诸多交友网站经营企业面临的共同问题。交友网站将如何发展?

  可见,早期发展的交友网站尚可如何,那webgame的未来又是如何?以现在的webgame模式来看,其游戏主要点还是从传统的MMORPG模式搬运进来,把客户端改成WEB形式,方便了网民的进行游戏。在电脑配置上、时间上等都能够完全满足大部分网民的需求。这也是webgame的一个最大的优点,也就是方便轻松,又能娱乐嘛。但是游戏性、游戏类型如何能够长久呢?这就成为一个让人摸索的要点。

  世纪天缘(福州)数码科技有限公司开发的互动休闲网站“窝吧”(),提出一个全新的概念:在交友时融入游戏元素,提出“快乐”交友新概念。“窝吧”在交友形式上有了很大的创新,以FLASH技术开发小窝,促进用户进行全方位体验以及用户延续性,包括趣味展示与信息互动,“窝吧”首创了在WEB里实现自主选择舞蹈场景、录入音乐、比拼街舞、播放展示等具有娱乐休闲的功能,给人以强烈的视觉上的冲击同时,达到充分展示自我的目的。

  另据窝吧负责人唐建财先生透露,该公司已融资500万,“窝吧”产品在三月份已正式上线。此外,该公司的此次创新,必将给交友网站带来新**,使交友不再停留在信息的互动层面上,而在互动粘性上给交友网站带来一个全新的发展思路。

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